📄️ 01 - 游戏引擎中的渲染实践
本文主要介绍了一些游戏渲染相关的基础知识,包括渲染系统的对象,GPU初步,可渲染物体等内容。
📄️ 02 - 光照、材质和着色器
本文继续介绍了一些游戏渲染相关的基础知识,包括渲染方程,全局光照,PBR,着色器等内容。
📄️ 03 - 地形、大气和云的渲染
本文介绍了一些有关游戏中自然场景(地形、大气和云等)的渲染,力求真实感。
📄️ 04 - 渲染管线、后处理与其他
终于要填坑了!本文将对引擎渲染向的一些内容作进一步补充,包括环境光遮蔽AO的做法,抗锯齿技术,后处理技术,渲染管线等。