📄️ 01-常规语言特性
开始学学Slang,照抄官方文档(
📄️ 02-方便的特性
已道心破碎,以后就挑自己觉得重要的抄吧。感觉还不一定能用到我的OpenGL项目上,唉。
📄️ 03-模块和访问控制
已道心破碎,以后就挑自己觉得重要的抄吧。感觉还不一定能用到我的OpenGL项目上,唉。
📄️ 04-接口与泛型
本篇将看看Slang中的接口与泛型,看看它们的使用方法,以及如何被翻译为着色器语言。
📄️ 05-自动微分
本篇将看看Slang中的自动微分功能,它为一些可微分图形系统(如Gaussian Splatters,neural radiance fields,可微分路径追踪器等)提供基础。
📄️ 06-编译Slang代码
本篇将看看如何编译Slang代码,通过命令行和C++API两种方式。
📄️ 07-使用反射API
本篇将看看如何使用Slang 提供的反射API。
📄️ 08-链接时特化与模块预编译
本篇将看看如何使用Slang进行链接时特化。
📄️ 09-处理不同平台的矩阵布局
本篇将看看如何使用Slang处理不同目标平台的矩阵布局。
📄️ 10-代码混淆
本篇将看看如何混淆Slang的代码,进行一个知识的保护。