01 - 向量(Vector)向量的定义02 - 坐标空间与基向量为什么要多个坐标空间03 - 矩阵(Matrix)矩阵(Matrix)04 - 模型变换齐次坐标(Homogeneous Coordinate)05 - 视图,投影与视口变换MVP变换06 - 概率论入门随机变量和概率密度函数07 - 四元数定义08 - 矩阵,欧拉角和四元数的转换在这篇文章中,我们简单了解一下表示3D旋转的矩阵、欧拉角以及四元数之间是如何互相转换的。