📄️ 01 - Whitted-Style光线追踪
光追与光栅化
📄️ 02 - 光追加速结构
包围体(Bounding Volume)
📄️ 03 - 辐射度量学与渲染方程
之前对光强的定义仅有数字,而没有单位,这是不合适的。并且之前的whitted-style光追模型也不是正确的,因为它使用Blinn-Phong经验模型,不准确,且没有对漫反射的光线进行追踪。
📄️ 04 - 蒙特卡洛路径追踪
在这篇文章中,要使用蒙特卡洛路径追踪来完成“全局光照”这一目标,解决渲染方程的计算问题。
📄️ 05 - 材质与外观
阅读这篇文章可以了解到:
📄️ 06 - 高级话题
这篇文章会说说高级光线传播和复杂外观建模相关的话题。