📄️ 01 - IBL我们即将开始实时环境光照之旅。本文先复习GAMES101学到的环境光照;然后介绍基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL),包括它的split sum方法。📄️ 02 - PRT能解决实时环境光照的除了IBL外,还有PRT(Precomputed Radiance Transfer)。本文将先介绍一些PRT的数学基础(信号、基函数、球谐函数等),然后介绍PRT的算法,最后介绍一点2D小波函数内容。
📄️ 01 - IBL我们即将开始实时环境光照之旅。本文先复习GAMES101学到的环境光照;然后介绍基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL),包括它的split sum方法。
📄️ 02 - PRT能解决实时环境光照的除了IBL外,还有PRT(Precomputed Radiance Transfer)。本文将先介绍一些PRT的数学基础(信号、基函数、球谐函数等),然后介绍PRT的算法,最后介绍一点2D小波函数内容。