📄️ 01 - 复习ShadowMap
本文复习一下Shadow Map是怎么做的,它的问题与解决方法,以及他背后的数学。
📄️ 02 - PCSS
本文将介绍如何利用PCSS生成软阴影,并介绍PCF,将其与PCSS的概念区分开。
📄️ 03 - VSSM与MSM
早期为了优化PCSS的性能问题,人们想出了使用VSSM(Variance Soft Shadow Mappnig),本文将简要介绍一下它的思路。另外文末将简要介绍一下VSSM的优化——MSM(Moment Shadow Mapping)。
📄️ 04 - SDF
近期出现了一个有关软阴影的新技术——基于距离场的软阴影渲染(Signed Distance Field Soft Shadows),本文将简要介绍一下它,并且看看在以后能不能做适当补充。