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04 - 日志

本文主要说明了UE5中有关日志UE_LOGUE_LOGFMT的基本用法,方便输出一些调试信息。日志是一种非常实用的调试工具,可以详细说明代码当前的执行逻辑

  • 虚幻引擎中的日志功能提供了多种方法,来有序记录运行时特定时刻的事件、函数调用和变量值。
  • 请前往 窗口(Window) > 输出日志(Output Log) 查看虚幻编辑器中的日志。
  • 日志保存在项目 Saved/Logs 目录的 .txt 文件中。

UE_LOG

UE_LOG是一个将格式化消息记录到日志文件中的宏,它的使用如下:

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World"));

其中:

  • 第一个输入参数 LogTemp 是提供给 DEFINE_LOG_CATEGORY 宏的类别名称。你可以在位于 CoreGlobals.h 的引擎中找到这些类别。此外,还能自行创建自定义日志记录类别。
  • 第二个输入参数 Warning 是一个日志详细级别,用于将警告打印到控制台和日志文件中。除了可以设置不同的日志详细级别,还能调整日志的换行模式,设置日志的文本颜色等。
  • 第三个输入参数 Text 是C语言库函数printf()样式中字符串文字的格式。

日志详细级别

枚举类ELogVerbosity定义日志的详细级别和用于调整日志换行、输出文本颜色的其他枚举值:

枚举说明文本颜色
致命(Fatal)始终将致命错误打印到控制台和日志文件,即使禁用日志记录,也会出现崩溃。不适用
错误(Error)将错误打印到控制台和日志文件。Commandlet和编辑器会收集并报告错误。错误消息导致commandlet故障。红色
警告(Warning)将警告打印到控制台和日志文件。Commandlet和编辑器会收集并报告警告。黄色
显示(Display)将消息打印到控制台和日志文件。灰色
日志(Log)将消息打印到日志文件,但不打印到控制台。灰色
冗长(Verbose)如果为给定类别启用了冗长日志记录,则将冗长消息打印到日志文件。 这通常用于详细日志记录。不适用
极其冗长(VeryVerbose)将冗长消息打印到日志文件。如果启用了极其冗长日志记录,则这将用于详细日志记录,否则将产生垃圾信息输出。
可使用日志掩码(VerbosityMask)和特殊枚举值设置文本颜色(SetColor)。
不适用

带入数据类型

日志还支持通过C风格printf()的方式将变量一同输出:

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("An Actor's name is %s"), *ExampleActor->GetName());

数据类型和它的特定语法格式如下:

数据类型特定语法格式
FString%s
布尔( bExampleBool ? TEXT("true"): TEXT("false") )
整型%d
浮点%f
高级数据类型实现ToString()或类似方法,以FString形式输出

自定义日志记录类别

除了使用默认的日志类别外,还可以自行定义它们以满足个性化需求。

首先,在相关的头文件中,在#include指令下添加以下内容:

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(<数据类别名称>, <日志详细级别>, All);

然后,在相关的C++文件中,在#include指令下添加以下内容:

DEFINE_LOG_CATEGORY(<数据类别名称>);

最后,就能使用此类别了:

UE_LOG(<数据类别名称>, <日志详细级别>, TEXT("TEST..."));

UE_LOGFMT

UE_LOGFMT是 UE5.2 版本新增的结构化日志输出宏,支持使用 位置( Positional )具名( Named ) 参数(不能同时使用两种),需要包含头文件 Logging/StructuredLog.h

使用参数

使用位置参数时,字段值必须与格式引用的字段顺序完全匹配,例如:

UE_LOGFMT(LogCore, Warning, "Loading `{Name}` failed with error {Error}", Package->GetName(),  ErrorCode);

使用具名参数时,字段值必须包含格式引用的每个字段。顺序无关紧要,而且允许使用额外字段,例如:

UE_LOGFMT(LogCore, Warning, "Loading `{Name}` failed with error {Error}",("Name", Package->GetName()), ("Error", ErrorCode),("Flags", LoadFlags));

使用上述参数的要求如下:

  1. 名称必须匹配[A-Za-z0-9_]+格式,并且在此日志事件中唯一;
  2. 字段值使用SerializeForLogoperator <<(FCbWriter&, FieldType)进行序列化;
  3. 最多支持填充16个字段值;

屏幕调试信息

屏幕调试消息也能起到很好的信息传递作用,可以使用以下代码添加屏幕调试消息:

if (GEngine)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::White, TEXT("This is an Example on-screen debug message."));
}

其中:

  • 第一个输入参数 key 会获取一个唯一的整型值,用于防止同一消息被多次添加。
  • 第二个输入参数 TimeToDisplay 会获取一个浮点值,用于表示消息在显示多少秒后消失。
  • 第三个输入参数 DisplayColor 用于指定文本显示的颜色。
  • 第四个输入参数 DebugMessage 是要显示的消息。你可以像使用日志那样,在屏幕调试消息中使用格式说明符和变量。

参考资料