C#语言基础Part1 入门3 - 常量信息文章中可能会出现一些错误,希望大佬们可以在评论区指出错误,感谢支持!本页总览开始学习C#脚本语言,为Unity学习奠定基础。这次学习的是C#中有关常量的内容。 常量 在游戏开发中,常量是用来声明一些游戏当中不会变化的变量。例如PI,重力加速度等。 常量的声明 只需在变量声明语句前加上const关键字即可: const int X = 123; 常量的特点 常量有如下特点: 必须在声明时初始化(赋值) 不能在后续被修改 参考资料 【唐老狮】Unity基础课程之C#入门